CODEPLAY 32 SMPN 32 DEPOK
Masuk
Karya siswa untuk siswa

Belajar koding.
Bikin karya nyata.

CodePlay 32 mengubah materi koding menjadi rangkaian misi singkat, eksperimen langsung, dan proyek yang dapat dibanggakan. Dibuat oleh Ekskul Digital Creative dari SMP Negeri 32 Depok.

Jalur dirancang
5
Stage aktif
56
Belajar
Praktik
MISSION WORKSPACELIVE
index.htmlHTML

01 <main>

02 <h1>Karya Pertamaku</h1>

03 <p>Aku sedang belajar

04 membuat dunia digital.</p>

05 <button>Lihat karya</button>

06 </main>

โœ“ Buat judul utama
โœ“ Tambahkan paragraf
โ—‹ Buat tombol aksi
LIVE PREVIEW
HELLO, WEB!

Karya
Pertamaku

Aku sedang belajar membuat dunia digital.

Lihat karya
๐Ÿ…
+50 XPMisi hampir selesai
๐Ÿง 

Belajar aktif

Menulis kode, bukan hanya membaca

๐Ÿ› ๏ธ

Berbasis proyek

Setiap konsep berujung pada karya

๐Ÿค

Tumbuh bersama

Diskusi sehat dalam komunitas

๐ŸŒฑ

Ruang eksplorasi

Aman untuk mencoba dan salah

DARI SEKOLAH, UNTUK MASA DEPAN

Ruang digital untuk berani mencoba.

CodePlay 32 lahir dari semangat Ekskul Digital Creative SMP Negeri 32 Depok: membuat teknologi terasa dekat, kreatif, dan relevan bagi siswa. Platform ini menjadi tempat belajar, bereksperimen, memamerkan progres, serta bertukar ide dengan teman.

Kami percaya kemampuan digital tumbuh ketika siswa diberi tantangan yang masuk akal, umpan balik yang cepat, dan ruang untuk menghasilkan sesuatu dengan gaya mereka sendiri.

โœฆ

Digital Creative

Tempat ide, desain, kode, dan teknologi bertemu menjadi karya yang punya cerita.

SMP NEGERI 32 DEPOK
๐Ÿ’ก

Kreativitas dulu

Kode dipakai sebagai alat untuk mewujudkan ide, bukan sekadar hafalan sintaks.

๐Ÿš€

Progres bertahap

Mulai dari fondasi kecil lalu berkembang menuju proyek yang lebih menantang.

PILIH JALURMU

Satu platform, banyak kemungkinan.

Mulai dari course yang kamu minati. Urutan stage tetap membimbingmu dari fondasi sampai proyek akhir.

Masuk untuk belajar โ†’
01Aktif
Fondasi Web

HTML

Susun halaman web pertamamu dari struktur hingga portofolio.

02Aktif
Desain & Layout

CSS

Rancang tampilan responsif dan aksesibel dengan cascade, box model, serta Flexbox.

03Segera
Web Interaktif

JavaScript

Hidupkan halaman dengan logika, aksi, dan game mini.

04Segera
Logika Algoritma

C++

Bangun cara berpikir komputasional melalui pemecahan masalah.

05Segera
Robotika & IoT

Arduino

Hubungkan kode dengan LED, sensor, dan proyek perangkat nyata.

BUKAN LMS YANG KAKU

Belajar terasa seperti perjalanan.

Setiap fitur dirancang untuk menjaga fokus pada praktik, progres personal, dan keberanian berbagi.

๐ŸŽฏ

Misi yang jelas

Setiap stage memiliki tujuan kecil dan terukur agar siswa tahu apa yang perlu dibuat.

โšก

Live preview

Perubahan kode langsung terlihat, membuat proses mencoba dan memperbaiki terasa natural.

๐Ÿงญ

Jalur bebas dipilih

Setiap course berdiri sendiri. Progres di dalam course tetap terarah dari dasar ke proyek.

๐Ÿ…

XP & pencapaian

Stage, badge, streak, dan peringkat memberi apresiasi pada konsistensi belajar.

๐Ÿ‘ฅ

Profil & feed karya

Siswa dapat membangun identitas, membagikan karya, dan saling memberi dukungan.

๐Ÿ’ฌ

Forum diskusi

Pertanyaan, jawaban, voting, dan jawaban terbaik membantu budaya belajar bersama.

CARA BELAJAR

Dari penasaran menjadi bisa.

Tidak perlu menunggu paham semuanya. Pilih jalur, coba kodenya, lalu tumbuhkan karya sedikit demi sedikit.

  1. 01

    Pilih

    Tentukan course yang paling membuatmu penasaran.

  2. 02

    Praktik

    Selesaikan misi dan lihat hasil kode secara langsung.

  3. 03

    Berkembang

    Kumpulkan XP, badge, karya, dan berbagi dengan komunitas.

Karya digitalmu bisa dimulai hari ini.

Masuk ke CodePlay 32 dan mulai misi pertamamu bersama komunitas Digital Creative SMP Negeri 32 Depok.